← Все работы

КЕЙС 03 · NDA · ЦИФРОВОЙ ПРОДУКТ · 0→1

Превратил идею в продуктовый дизайн и проверенные прототипы.

Заказчик пришёл с идеей на ранней стадии. Я определил роли и сценарии, спроектировал приложение и веб-сервис, собрал кликабельные прототипы и проверил их прохождением по сценариям. Сейчас сервис находится в разработке.

0→1 задача с нуля: от замысла до дизайна приложения и веб-сервиса

РОЛЬ
Продуктовый дизайнер · формирование продукта, UX/UI, прототипы
ПЕРИОД
2026 · основная дизайн-работа завершена
ПРОДУКТ
Приложение и веб-сервис · название и механики не раскрываются
ОГРАНИЧЕНИЯ
Развивающаяся идея · разные роли и платформы · короткий срок до показа · конфиденциальность

КРАТКО

Кейс в трёх строках

ЗАДАЧА
Идея на ранней стадии: определить, как она работает для разных ролей, и показать это так, чтобы можно было решать.
ЧТО СДЕЛАЛ
Роли и сценарии, вайрфреймы и состояния приложения и веб-сервиса, кликабельные прототипы.
ЧТО ВЫШЛО
Прототип приложения прошёл проверку по сценариям, веб-прототип готов, итоги показаны заказчику. Продукт в разработке.

01

Идея без структуры

До моего подключения идея существовала на уровне замысла. Чтобы двигаться дальше, нужно было определить, как она будет работать для пользователей, и показать это так, чтобы заказчик, бренд-дизайнер и разработчик могли принять решения.

Я взял на себя продуктовый дизайн: от задач разных участников до поведения интерфейса. Исходный замысел вырос в сервис с приложением и веб-версией. К этапу показа нужно было связать эти части в одну модель продукта, которую можно пройти руками, и подготовить решение по визуальному направлению.

02

Роли, платформы, срок

Продукт формировался в процессе. Новые решения меняли соседние сценарии. Каждое дополнение нужно было проверять на согласованность со всем остальным.

Разные роли и платформы. Действие одного участника могло продолжаться у другого, в другом интерфейсе. Для этого нужны были единые данные, статусы и доступные действия.

Короткий срок до показа. За время подготовки нужно было собрать не только макеты, но и то, что заказчик сможет пройти сам после встречи.

Конфиденциальность. Название продукта, механики и бизнес-логика не раскрываются, поэтому в кейсе описан процесс, а не продукт.

03

Подход и AI-агенты

Начал с ролей, задач пользователей, анализа аналогов и карт сценариев. Показ строил вокруг трёх сквозных сценариев, а не вокруг обхода функций. Затем проработал вайрфреймы и состояния приложения и веб-сервиса в Figma и собрал из них кликабельные прототипы.

Claude использовал на каждом шаге после макетов. Один агент дорисовывал недостающие экраны и состояния на отдельной странице черновика, не трогая оригиналы. Другие собирали прототип по разделам. Третьи проходили его как разные пользователи со скриншотами каждого шага. Независимый аудит находил пустые состояния с чужими данными, заглушки вместо переходов и наложения на мобильном. Исправления возвращались в макеты, и прототип пересобирался. Решения выбирал и проверял сам.

04

Процесс по кругу, источник — Figma

Процесс шёл не по прямой, а по кругу с одним источником правды: Figma. Прототип был производным от макета, поэтому любая правка после проверки возвращалась в макеты и оттуда снова уходила в прототип. Так прототип не расходился с тем, что получит разработчик.

Узлы 01–03 собирают продукт: роли и сценарии, вайрфреймы и состояния, кликабельный прототип. Узел 04 проверяет его прохождением по сценариям; найденное возвращается в узел 02. Узел 05 показывает результат заказчику и подводит к решению.

Подпись к схеме: Рис. 1. От ролей и сценариев до показа заказчику: проверка возвращает правки в макеты.

Пометка на схеме: Источник — Figma

Схема: от ролей и сценариев к проверенному дизайну, пять шаговПроцесс дизайна цифрового продукта под NDA, с нуля, в двух группах. Сборка: 01 Роли и сценарии, 02 Вайрфреймы и состояния, 03 Кликабельный прототип. Проверка и решение: 04 Проверка сценариев, 05 Показ заказчику. Результаты проверки возвращаются правками в макеты Figma, и процесс идёт с шага 04 обратно к шагу 02 по отдельному пути. Figma остаётся источником для всего процесса: каждый прототип собирается из её кадров. СБОРКА ПРОВЕРКА И РЕШЕНИЕ РОЛИ И СЦЕНАРИИ 01 ВАЙРФРЕЙМЫ И СОСТОЯНИЯ 02 КЛИКАБЕЛЬНЫЙ ПРОТОТИП 03 ПРОВЕРКА СЦЕНАРИЕВ 04 ПОКАЗ ЗАКАЗЧИКУ 05 ПРАВКИ В МАКЕТЫ ОСНОВНОЙ ПУТЬ ВОЗВРАТ
Схема: от ролей и сценариев к проверенному дизайну, пять шаговПроцесс дизайна цифрового продукта под NDA, с нуля, в двух группах. Сборка: 01 Роли и сценарии, 02 Вайрфреймы и состояния, 03 Кликабельный прототип. Проверка и решение: 04 Проверка сценариев, 05 Показ заказчику. Результаты проверки возвращаются правками в макеты Figma, и процесс идёт с шага 04 обратно к шагу 02 по отдельному пути. Figma остаётся источником для всего процесса: каждый прототип собирается из её кадров. СБОРКА РОЛИ И СЦЕНАРИИ 01 ВАЙРФРЕЙМЫ И СОСТОЯНИЯ 02 КЛИКАБЕЛЬНЫЙ ПРОТОТИП 03 ПРОВЕРКА СЦЕНАРИЕВ 04 ПОКАЗ ЗАКАЗЧИКУ 05 ПРОВЕРКА И РЕШЕНИЕ ПРАВКИ В МАКЕТЫ ОСНОВНОЙ ПУТЬ ВОЗВРАТ

Проверка возвращает правки в макеты, а не в прототип: источник правды — Figma.

05

Два решения: кадры и один движок

Решение 1. Прототип из кадров, а не из кода

Первый подход: собирать каждый экран прототипа вёрсткой по макету. За два дня один раздел дошёл до 95% сходства, а хвост мелких правок не заканчивался. Я переключился на другой способ: экспорт кадров из Figma и невидимые зоны нажатия поверх них под одним движком состояний. Точность по картинке полная, экран занимает минуты, правка сводится к повторному экспорту.

Принцип: точность нужна там, где по ней что-то строят. Код прототипа никто не переиспользует, потому что разработчик строит интерфейс по Figma.

Компромисс: прототип остаётся картинкой с переходами, а не живым интерфейсом. Для задач показа и проверки сценариев этого достаточно.

Подпись к иллюстрации (необязательна): Рис. 2. Прототип из кадров: макет, экспорт, зоны нажатия, движок состояний.

Решение 2. Один сквозной сюжет и один движок на роли и устройства

Роль и устройство я сделал состоянием одного прототипа, а не отдельными мини-приложениями. Для всего прототипа использовал одну демонстрационную историю с едиными именами, датами и статусами, чтобы переход между ролями показывал один и тот же процесс с двух сторон.

Отвергнутая альтернатива: отдельные изолированные прототипы под каждую роль и платформу. Они проще в сборке, но расходятся в данных и не показывают передачу между участниками.

Краевой случай: демонстрационные данные одного пользователя попадали к новому. Для каждого «заполненного» экрана заранее проектировал вариант «пусто» и проверял это автоматически.

Компромисс: заметно больше работы с состояниями на этапе макетов. Зато у переходов нет разрывов, а проверка находит их до встречи.

Схема: как кликабельный прототип собирается из кадров FigmaКак собирается прототип. 01 Кадр Figma: исходная точка — готовый экран. 02 PNG 2x: кадр экспортируется как картинка. 03 Зоны нажатия: поверх картинки размечаются области, которые реагируют на касание. 04 Движок состояний: один движок связывает экраны и держит роли и устройства в одной истории. Прототип — это картинка с зонами и состояниями, а не код, поэтому правка в Figma попадает в прототип повторным экспортом. Шаги 01–04 образуют основной поток. КАДР FIGMA 01 PNG 2x 02 ЗОНЫ НАЖАТИЯ 03 ДВИЖОК СОСТОЯНИЙ 04 ОСНОВНОЙ ПОТОК
Схема: как кликабельный прототип собирается из кадров FigmaКак собирается прототип. 01 Кадр Figma: исходная точка — готовый экран. 02 PNG 2x: кадр экспортируется как картинка. 03 Зоны нажатия: поверх картинки размечаются области, которые реагируют на касание. 04 Движок состояний: один движок связывает экраны и держит роли и устройства в одной истории. Прототип — это картинка с зонами и состояниями, а не код, поэтому правка в Figma попадает в прототип повторным экспортом. Шаги 01–04 образуют основной поток. КАДР FIGMA 01 PNG 2x 02 ЗОНЫ НАЖАТИЯ 03 ДВИЖОК СОСТОЯНИЙ 04 ОСНОВНОЙ ПОТОК

Прототип собран из кадров Figma и зон нажатия: точность по картинке полная, правка — повторный экспорт.

06

Результат и статус

Исходная идея получила продуктовую структуру, связанные сценарии, дизайн приложения и веб-сервиса и материалы для разработки. Прототип приложения прошёл независимую проверку по сценариям; готов и веб-прототип. Итоги работы над вайрфреймами и дизайн-концепцией показаны заказчику в виде презентации. Продукт находится в разработке.

Три позиции для итогового блока:

  • 0→1 / от идеи до готового дизайна
  • Приложение + веб / связанные роли и сценарии
  • Проверено / прототип прошёл сценарную проверку