← Все работы

КЕЙС 04 · E-COMMERCE · ЮВЕЛИРНЫЙ РИТЕЙЛ

ЭПЛ Даймонд: UX пути покупки

Магазин с собственным дизайн-отделом и дизайн-системой пригласил меня на одну задачу: разобрать путь покупки и спроектировать структуру. Я передал сценарии и wireframes, на которых команда заказчика собрала итоговый интерфейс.

120+ экранов и состояний wireframes мобильного пути покупки · ноябрь 2024

РОЛЬ
Продуктовый дизайнер · UX-слой, одна задача
ПЕРИОД
ноябрь 2024
ОБЛАСТЬ
E-commerce, ювелирные изделия, мобильный сайт
СДАЛ
Конкурентный анализ, CJM, user-flow, wireframes, страница «О бриллиантах Grace»
НЕ МОЯ ЗОНА
финальный визуальный дизайн (дизайн-отдел заказчика, их дизайн-система)

КРАТКО

Кейс в трёх строках

ЗАДАЧА
У команды были дизайнеры и дизайн-система, но не было выверенной структуры мобильного пути покупки.
ЧТО СДЕЛАЛ
Анализ конкурентов, CJM, user-flow и wireframes пути от поиска до оплаты.
ЧТО ВЫШЛО
Сценарии вошли в интерфейс, который собрал дизайн-отдел заказчика. Метрик нет.

01

Задача: выверить мобильный путь покупки

ЭПЛ Даймонд — ювелирный бренд с интернет-магазином и розницей. Покупка украшения с бриллиантом — дорогое сравнительное решение: человек сопоставляет цену, камень, металл, условия доставки и оплаты.

У заказчика были дизайнеры и дизайн-система, но не было выверенной структуры мобильного пути: какие шаги, в каком порядке и с какой информацией. Меня позвали закрыть именно этот слой.

Что было не так на старте (экспертный аудит и CJM, не клиентская аналитика): много похожих предложений с неочевидной разницей в цене; нет отзывов; карточка перегружена однородной информацией; промокод вводится в карточке, и после корзины к нему приходится возвращаться; оформление требует много полей, а регистрация не объясняет выгоды.

02

Чужая команда и дизайн-система

ЧУЖАЯ КОМАНДА. Я входил в команду со сложившимися процессами. Результат должен был быть таким, чтобы дизайнеры заказчика могли оформить его без уточнений.
ДИЗАЙН-СИСТЕМА. Оформление — за заказчиком. Поэтому wireframes описывают структуру, состояния и поведение, а не внешний вид.
ДАННЫЕ. Аналитики и интервью не было; опора — конкурентный обзор, CJM и экспертная оценка. Часть решений — гипотезы, и они названы гипотезами.
ФОРМАТ. Мобильный сайт: каждый лишний шаг и поле видны сразу.

03

Где я использовал AI

AI я использовал на этапе конкурентного анализа: для сбора информации и формализации моих выводов. Сценарии, CJM и wireframes — моя работа.

04

От аудита к сценарию

  1. Анализ. Шесть сайтов (Sokolov, Sunlight, MIUZ, Adamas, Tiffany, Blue Nile): информация о товаре, доставке и оплате, видимые скидки, подсказки в регистрации, приёмы против баннерной слепоты.
  2. CJM. Путь «купить кольцо с бриллиантом в Москве»: поиск → каталог → карточка → условия доставки и оплаты → корзина → оплата. На каждом шаге: ожидание, трудность, эмоция, возможное улучшение.
  3. User-flow и wireframes. Главная, поиск, чат, меню, каталог бриллиантов и украшений, гайды подбора, фильтры, карточка, быстрый заказ, корзина и оформление, личный кабинет, избранное, персональные скидки, помощь, страницы ошибок.

Подпись к схеме: СХЕМА 1 · От аудита к сценарию: трудность на шаге CJM → решение в user-flow

Схема: UX-слой для магазина от анализа конкурентов до wireframesUX-работа над мобильным путём покупки в четыре шага. 01 Анализ конкурентов: как похожий товар продают другие магазины. 02 Трудности в CJM: карта пути клиента показывает, где путь от поиска до оплаты тормозит покупателя. 03 Решение во флоу: выводы превращаются в изменения пути. 04 Состояние в макете: изменения фиксируются в wireframes, экран за экраном. Работа охватывает UX-слой для команды с собственными дизайнерами и заканчивается wireframes, а не визуальным дизайном. АНАЛИЗ КОНКУРЕНТОВ 01 ТРУДНОСТЬ В CJM 02 РЕШЕНИЕ ВО ФЛОУ 03 СОСТОЯНИЕ В МАКЕТЕ 04 ОСНОВНОЙ ПОТОК
Схема: UX-слой для магазина от анализа конкурентов до wireframesUX-работа над мобильным путём покупки в четыре шага. 01 Анализ конкурентов: как похожий товар продают другие магазины. 02 Трудности в CJM: карта пути клиента показывает, где путь от поиска до оплаты тормозит покупателя. 03 Решение во флоу: выводы превращаются в изменения пути. 04 Состояние в макете: изменения фиксируются в wireframes, экран за экраном. Работа охватывает UX-слой для команды с собственными дизайнерами и заканчивается wireframes, а не визуальным дизайном. АНАЛИЗ КОНКУРЕНТОВ 01 ТРУДНОСТЬ В CJM 02 РЕШЕНИЕ ВО ФЛОУ 03 СОСТОЯНИЕ В МАКЕТЕ 04 ОСНОВНОЙ ПОТОК

От трудности на шаге CJM к решению в сценарии и состоянию в wireframes.

05

Два решения и одно отклонённое

Решение 1. Помочь выбрать, а не только показать каталог

  • Проблема: одинаковые предложения, неочевидная разница в цене, перегруженная карточка.
  • В wireframes: гайд подбора из пяти шагов (одиночный и множественный выбор), после него каталог с нужными фильтрами; отдельные шаблоны фильтров; в карточке информация о товаре, доставке и оплате разделена, детали в аккордеонах.
  • Компромисс: гайд добавляет шаги, поэтому он необязателен, а каталог остаётся самостоятельным путём.

Решение 2. Короткий путь к оплате

  • Проблема: много полей, регистрация без объяснения, возврат за промокодом, раздражение от числа шагов (CJM).
  • В wireframes: оформление по шагам; регистрацию можно пропустить; вход по телефону необязателен; быстрый заказ из карточки; самовывоз выбирается в модальном окне; подтверждение по SMS.
  • Краевые состояния: ошибка оплаты и фильтрации, 404/500/503, пустое избранное, неавторизованный пользователь, неподтверждённая покупка при отзыве.
  • Компромисс: упрощение оформления против сбора данных о клиенте; приоритет — завершённый заказ.

Что заказчик отклонил: товарные полки на странице о бриллиантах
Для страницы о бриллиантах я предлагал упростить покупку цельных камней: показать на ней товарные полки. Заказчик решил, что страница остаётся чисто имиджевой, без товарных полок, и счёл мою идею излишней. Решение его, и страница спроектирована в имиджевой роли. Гипотезу о продаже цельных бриллиантов через эту страницу проверить не удалось, и я не выдаю её за доказанную.

06

Результат и передача

Метрик, которыми можно поделиться, нет. Могу показать объём работы и то, как структура выглядит в продакшене.
120+ / экранов и состояний wireframes
До → после / структура пути покупки в архиве и на live-сайте (оформление — дизайн-отдел заказчика)
Реализовано / спроектированные мной сценарии вошли в итоговый интерфейс, который собрал дизайн-отдел заказчика

Отзыв заказчика (R-02, согласие автора на имя, должность и компанию получено 2026-11-06)
«Работали над перезапуском интернет-магазина ювелирного бренда ЭПЛ Даймонд. Получилось перезапустить продукт с новыми сценариями, UX и ростом конверсий»
Михаил Морозов, Head of E-commerce, ЭПЛ Даймонд